UNREAL GAME
INFO
실제 인물, 사건, 지명, 단체, 게임과는 아무런 연관이 없다.
미성년자 관람불가 내용이 있다. (19금, 성인물)
트위터에서 트친분들과 수다떨다 생각난 설정. 기본적인 게임 지식과 개인적인 취향 가미가 있다.
기본의 게임 틀 이외, 본인이 추가한 설정의 허락없는 무단 응용, 사용을 금지한다.
STATISTICS
INFO
일반적인 게임 스테이터스. 기본 목록 출처 나무위키.
LV
level. 수준
캐릭터의 기본적인 전투수준을 수치화한 것.
LV이 높을수록 강하다는 인식이 있으나, LV이 절대적인 수치인 것이 아니다.
종족이나 숙련도, 그 외 여러 조건에 따라 강함의 수준은 천차만별로 갈릴 수 있다.
다만 LV이 높을 경우 기본적인 대우가 달라질 수는 있다.
HP
Health Point, 체력 상태
캐릭터의 생존을 유지시키는 가장 기본적이며 가장 중요한 수치이다.
HP가 낮거나 없는 캐릭터의 경우 HP와 함께하거나 대신하여 SHP가 표시되기도 한다,
SHP
Shield Point, 보호 상태
HP가 없거나 낮은 캐릭터를 보호하기 위한 수치. 제 2의 HP로 불린다.
대부분 마법에 관련된 직업이 SHP를 보유하고 있으며 HP보다 SHP가 높은 경우가 많다.
SP
Skill Point, 스킬 포인트
무기를 사용할 때, 기술을 사용할 수 있는 수치.
각 기술에 개별적으로 횟수가 부여되어있다면 SP를 사용하지 않는다. 만약 개별적 횟수가 0이 되었다면 일정량의 스킬포인트를 강제로 소모하여 기술을 사용할 수 있다.
강제로 소모된 스킬포인트는 최소 12시간 이상 사용하지 않아야 회복할 수 있다.
종족특성으로 SP를 사용하지 않는다면 SP가 아닌 다른 이름으로 포인트를 사용할 수 있다.
MP
Mana Point, 마나 포인트
마법을 사용할 수 있는 수치.
각 마법에 개별적으로 횟수가 부여되어있다면 MP를 사용하지 않는다. 만약 개별적 횟수가 0이 되었다면 일정량의 마나포인트를 강제로 소모하여 마법을 사용할 수 있다.
강제로 소모된 마나포인트는 최소 6시간 이상 사용하지 않아야 회복할 수 있다.
종족특성으로 MP를 사용하지 않는다면 MP가 아닌 다른 이름으로 포인트를 사용할 수 있다.
STAMINA
스테미나, 다른 이름으로 AP (Action Point)라 불린다.
캐릭터의 행동가능 수치. 캐릭터의 기본적인 컨디션 상태를 수치화한 것. 다른 이름으로는 '피로도'라 불린다.
스테미나의 상태가 스테이터스에 영향을 미치므로 일정 행동 이후에는 반드시 식사와 휴식이 필요하다.
스테미나가 5.00%미만일 경우 캐릭터의 의식불명(그로기, 기절상태), 30.00%미만일 경우 스테이터스 최대 70% 저하, 50%미만일 경우 스테이터스 최대 40% 저하가 된다.
ATK : Striking 공격력
DEF : Defensive 방어력
HIT : Hit the target 명중
DGE : Dodge 회피
BCK : Block 블록 (완전방어)
CRI : Critical 크리티컬
SIG : sight 시야 (감각)
EXP : Experience 경험치
STR : Strength 근력
INT : Intelligence 지력
WIS : Wisdom 지혜
DEX : Dexterity 재주
CON : Constitution 생명력
CHA : Charisma 카리스마
REG : Resistance 저항
REP : Resident Evil 항마력
FTH : Faith 신앙
BLF : Belief 믿음
FRD : Friendly 친화력
AGL : Agility 민첩
LUK : Luck 운
TEN : Tension 기분
PTN : Patience 인내
WIL : Will 의지
CPV : Captivate 매혹
KARMA 업
NATURE 성향
FAME 명성
CREDIT 신용
+18 STATISTICS
IFNO
+18, 성인콘텐츠, 일명 섹스만을 위한 내용이다.
LEN, THK
Length, 길이 / Thickness, 두께
남성형 캐릭터 혹은 OVU값을 가지지 않은 캐릭터만 보유할 수 있는 수치.
각각의 값은 분리되어 표시되지만 다른 스테이터스에 영향을 주는 것은 합산된 값으로 계산된다.
합산값이 높을수록 상대 캐릭터의 ORG 값을 더 빨리 상승시킬 수 있다. 다만 이 경우 EJA값을 떨어트릴 확률이 높으므로 양날의 검에 가깝다. 다만 기본값이 높으면 높을수록 EJA의 기본값이 높아지므로 단점보다는 장점이 크다고 볼 수 있다.
LEN, THK값을 가감시키기 위한 퀘스트가 있다. +18 행위시 정상이 이외의 체위를 하려면 LEN, THK값이 일정량 이상이어야만 하며, 그것을 위한 퀘스트를 반드시 클리어 해야한다.
클리어하지 않은 채 체위를 바꿀 경우 '이 이상 행위를 지속할 수 없습니다.'라는 안내멘트와 함께 행위중인 모든 유저가 일정거리로 떨어지게 되어있다.
DPH
Depth, 깊이
여성형 캐릭터 혹은 OVU값을 가진 캐릭터만 보유할 수 있는 수치.
값이 높을수록 상대 캐릭터의 EJA를 더 빨리, 더 많이 소모시킬 수 있다.
캐릭터의 성기 깊이와는 연관이 없으나 DPH의 값이 높으면 상대 캐릭터와의 +18 행위에서 더 높은 ORG 보너스를 받는다.
DPH값을 가감시키기 위한 퀘스트가 있다. +18 행위시 정상위 이외의 체위를 하려면 DPH값이 일정 이상이어야만 하며, 그것을 위한 퀘스트를 반드시 클리어해야한다.
클리어하지 않은 채 체위를 바꿀 경우 '이 이상 행위를 지속할 수 없습니다.'라는 안내멘트와 함께 행위중인 모든 유저가 일정거리로 떨어지게 되어있다.
PHM
Pheromone, 페로몬
종족, 성향에 따라 캐릭터 각자 고정된 PHM값을 가지고 있다.
상대의 PHM수치가 높을수돌 EJA, ORG에 일시적인 보너스값을 추가할 수 있다.
0.00% - 1000.00%까지의 수치가 있다. 영향을 줄 수 있는 수치는 4.99% 이상이다. 냄새나 향기로 페로몬을 뿌릴 수 있는 수치는 30.00% 이상이다.
CPV 수치에 영향을 주고받을 수 있다. PHM 수치가 높을 경우 PTN 수치에 따라 저항의 가능여부가 갈린다.
만약 PHM에 의한 유혹에 저항할 수 있어도 부여된 보너스 수치는 일정기간 유지된다.
EJA
Ejaculation, 사정 (양)
남성형 캐릭터 혹은 OVU값을 가지지 않은 캐릭터만 보유할 수 있는 수치.
PLE에 많은 영향을 준다. EXP 증가값에 따라 보너스를 획득할 수 있으나 캐릭터의 TEN, KARMA, NATURE의 영향으로 보너스 수치가 낮거나 높을 수 있다.
일반 고정값이 있으나 LEN, THK에 영향을 받아 가감될 수 있다.
+18행위를 오래 지속할 경우 수치가 점점 떨어진다. 특수 포션 흡수, 디버프 적용시 보너스 값이 크게 오르기는 하나, 지속할 수록 수치는 반드시 0으로 하락한다.
EJA값이 0이 되면 +18행위를 지속할 수 없으나, 일정시간 휴식할 시 조금씩 회복한다. 완전히 회복하는데에는 캐릭터의 개체에 따라 최소 1시간에서 72시간이 소요된다.
EJA 값은 일정시간동안 고정값을 유지하다가 점점 상승하는데, 종족 별 한계치를 초과할 경우 캐릭터의 전체 스테이터스에 마이너스 디버프가 걸릴 수 있다. 디버프가 걸리지 않을 경우, 강제로 캐릭터의 EJA를 하락시키는 이벤트가 발생한다. (몽정행위와 같다.)
ORG
Orgasm, 절정
여성형 캐릭터 혹은 OVU값을 가진 캐릭터만 보유할 수 있는 수치.
기본 값은 0.00으로 항상 고정되어있다. 다만 EXP가 높을 경우 기본값(최저)이 조금씩 증가하는 경향을 보이며, 최대값은 없다.
PLE에 많은 영향을 준다. EXP의 증가값에 따라 보너스를 획득할 수 있으나 캐릭터의 TEN과 KARMA, NATURE의 영향으로 보너스 수치가 낮거나 높을 수 있다.
값은 상황에 따라 크게 변동할 수 있으며 +18 행위를 오래 지속할 경우 혹은 특수 포션 흡수, 디버프 적용시 보너스 값이 크게 오른다. 다만 ORG가 높으면 높을수록 일정 스테이터스의 마이너스 디버프가 있다. 값이 높으면 높을수록 수치증가량이 대폭 감소하게 된다.
감도(Sensitive) 값을 포함하고 있는 탓에 ORG의 최저값이 높을 수록 행위중이 아니더라도 자극에 대한 반응이 높아진다.
PLE의 ON/OFF 기능에 통합되어있기에 PLE OFF시 캐릭터가 ORG의 영향을 받지 않는다.
PLE [ON/OFF]
Pleasure, 쾌락지수
EXP와 EJA, ORG의 영향을 많이 받는다.
PLE값은 실제 플레이어에게 영향을 주므로 ON/OFF기능이 있다.
매번 접속시 PLE로 인한 신체(뇌)적 자극이 있음을 이해하고 후유증에 대해서는 바로 신고하겠다는 서약서를 작성해야하므로 성인유저들이 불편함을 토로하고 있다. 다만 플레이어의 건강보호에 대해서는 옳은 행동이라는 견해가 많다.
뇌에 자극이 가면 안되는 환자의 경우 성인 스테이터스를 얻을 수 없거나, 얻은 이후에 환자가 된 경우 PLE가 OFF로 고정된다. 의사의 완치판정과 소견서를 국가에 증명할 경우 PLE 고정이 풀리게 된다.
+18 EXP
Experience, 경험치
+18 행위를 얼마나 했는지 확인할 수 있는 수치.
삽입행위만 수치화되므로 그 외의 행위에 대해서는 확인할 방법이 없다.
성인 스테이터스를 열기 위해서는 무조건 EXP 10이 있어야하므로 10을 0으로 보는 경우가 많다.
10이라는 경험치를 얻는것은 NPC를 돕고 간접적으로 획득한 것이다. 게임 내 행위와는 관련이 없다.
EXP값을 일정 량 도달하면 LEN, THK, DPH, EJA, ORG 의 값을 추가할 수 있다. PLE값은 EXP값에 비례하며 증가한다.
OVU
Ovulation, 배란 (수정가능일)
종족보전을 위한 퀘스트가 있거나 퀘스트를 클리어한 사람이 보유할 수 있다.
1에서 30까지의 값을 보유할 수 있으며 종족별 고정값으로 정해져있다. 이를 조정하는 퀘스트나 조건은 현재 없는 것으로 알려져 있다.
OVU수치를 보유한 캐릭터만이 ACC값을 통해 종족보전을 위한 임신이 가능하다.
임신상태의 캐릭터는 일반적인 스테이터스가 최대 60%까지 감소한다. 저주, 디버프 혹은 PVP로 인한 캐릭터의 사망, 캐릭터 강제 접속종료 시 SESSION값이 0이되며 유산이 된다.
출산 이후의 보너스로 스테이터스 보너스 20%를 받게 된다.
ACC
Accomplish, 성사 (율).
종족보전을 위한 퀘스트가 있거나 퀘스트를 클리어한 사람만 보유할 수 있다.
0.00%에서 100.00%까지의 값을 보유할 수 있으며 조건별 한정 퀘스트 클리어로 값을 올리거나 내릴 수 있다.
이 성사율이 그대로 사용되는 것이 아니라, 상대가 되는 유저의 성사율과 복합계산되어 확률이 산출된다.
1회의 성사율은 이러한 값으로 계산된다.
{ ( A유저의 성사율 절대값 + B유저의 성사율 절대값) / 2 * ( OVU / 30 ) } / 100
2회 이상의 행위일 경우 성사율의 보너스 수치가 계산되어 합산된다.
SESSION
OVU값을 가진 캐릭터가 임신에 성공하게 되었을때 뜨는 한정 스테이터스.
캐릭터의 TEN값에만 영향을 받는 것으로 알려져 있는 경우가 많다.
저주, 디버프, PVP, 캐릭터 사망, 캐릭터 강제 접속종료시에 값이 0이되며 스테이터스가 사라진다.
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